TEORIA

Il ray tracing senza paroloni

Cosa fa la tecnica e cosa indica l'analisi del Trailer 2.

Illustrazione originale: una sfera a specchio che riflette finestre di luce, con raggi che partono da una fonte luminosa.

Illustrazione originale di Lucia.

Il ray tracing è una tecnica che calcola come la luce colpisce gli oggetti. Con lei, riflessi, ombre e illuminazione si avvicinano al reale. Pesa sull'hardware, per questo molti giochi la usano solo in parte.

L'analisi di Digital Foundry sul Trailer 2, che abbiamo letto nei riassunti di altre testate, indica tre usi. L'illuminazione globale, la luce che rimbalza da una superficie all'altra, sembra usare il ray tracing. Pozzanghere e fiumi mostrano riflessi con la tecnica. Le superfici d'acqua più grandi usano un metodo più semplice, il riflesso nello spazio schermo, che mostra solo ciò che è già nell'immagine. Le ombre seguono il metodo tradizionale, come in Red Dead Redemption 2.

Il trailer si chiude con la nota che è stato registrato su PS5. Rockstar non ha dettagliato quali tecniche userà il gioco finale su ogni dispositivo. Lo si saprà solo dopo il 19/11.

Cosa resta da confermareSe il gioco finale usa le stesse tecniche, e su quali dispositivi. L'analisi originale di Digital Foundry non è stata letta, solo i riassunti.

Fonte: LibertyCity: analisi di Digital Foundry · 08/05/2025, letto il 15/11/2026 · Ensigame: analisi di Digital Foundry · 13/05/2025, letto il 15/11/2026 · Den of Geek · 06/05/2025, letto il 15/11/2026

Lettura del 15/11/2026. Il gioco esce a mezzanotte locale del 19/11, e questa voce può cambiare al lancio.