THÉORIE

Le ray tracing sans jargon

Ce que fait cette technique et ce que l'analyse du Trailer 2 relève.

Illustration originale : une sphère miroir reflétant des fenêtres de lumière, avec des rayons partant d’une source lumineuse.

Illustration originale de Lucia.

Le ray tracing est une technique qui calcule comment la lumière frappe les objets. Avec elle, reflets, ombres et éclairage se rapprochent du réel. Elle pèse lourd sur l'appareil, et c'est pourquoi beaucoup de jeux ne l'utilisent qu'en partie.

L'analyse de Digital Foundry sur le Trailer 2, que nous avons lue dans des résumés de médias, relève trois usages. L'éclairage global, la lumière qui rebondit d'une surface à l'autre, semble utiliser le ray tracing. Les flaques et les rivières montrent des reflets avec cette technique. Les grandes surfaces d'eau utilisent une méthode plus simple, le reflet d'écran, qui ne montre que ce qui est déjà à l'image. Les ombres suivent la méthode traditionnelle, comme dans Red Dead Redemption 2.

Le trailer se termine par la mention qu'il a été capturé sur PS5. Rockstar n'a pas détaillé quelles techniques le jeu final utilisera sur chaque appareil. On ne le saura qu'après le 19/11.

Ce qui reste à confirmerSi le jeu final utilise les mêmes techniques, et sur quels appareils. Nous n'avons pas lu l'analyse originale de Digital Foundry, seulement des résumés.

Source: LibertyCity : analyse de Digital Foundry · 08/05/2025, consulté le 15/11/2026 · Ensigame : analyse de Digital Foundry · 13/05/2025, consulté le 15/11/2026 · Den of Geek · 06/05/2025, consulté le 15/11/2026

Lecture du 15/11/2026. Le jeu sort à minuit, heure locale, le 19/11, et cet élément peut changer à la sortie.