TEORÍA

Ray tracing sin jerga

Qué hace la técnica y qué señala el análisis del Trailer 2.

Ilustración original: una esfera espejada que refleja ventanas de luz, con rayos que salen de una fuente de luz.

Ilustración original de Lucia.

El ray tracing es una técnica que calcula cómo rebota la luz en los objetos. Con ella, los reflejos, las sombras y la iluminación se acercan más a lo real. Pesa mucho para el equipo, y por eso muchos juegos la usan solo en parte.

El análisis de Digital Foundry sobre el Trailer 2, que leímos en resúmenes de medios, señala tres usos. La iluminación global, la luz que rebota de una superficie a otra, parece usar ray tracing. Los charcos y los ríos muestran reflejos con la técnica. Las superficies de agua más grandes usan un método más simple, el reflejo de pantalla, que solo muestra lo que ya está en la imagen. Las sombras siguen el método tradicional, como en Red Dead Redemption 2.

El tráiler termina con la nota de que fue grabado en PS5. Rockstar no detalló qué técnicas usará el juego final en cada equipo. Eso solo se sabrá después del 19/11.

Lo que falta confirmarSi el juego final usa las mismas técnicas, y en qué equipos. No leímos el análisis original de Digital Foundry, solo los resúmenes.

Fuente: LibertyCity: análisis de Digital Foundry · 08/05/2025, leído el 15/11/2026 · Ensigame: análisis de Digital Foundry · 13/05/2025, leído el 15/11/2026 · Den of Geek · 06/05/2025, leído el 15/11/2026

Lectura del 15/11/2026. El juego sale a la medianoche local del 19/11, y este elemento puede cambiar en el lanzamiento.