TEORIA

Ray tracing sem jargão

O que a técnica faz e o que a análise do Trailer 2 aponta.

Ilustração original: uma esfera espelhada refletindo janelas de luz, com raios saindo de uma fonte de luz.

Ilustração original da Lucia.

Ray tracing é uma técnica que calcula como a luz bate nos objetos. Com ela, reflexos, sombras e iluminação ficam mais próximos do real. Ela pesa para o aparelho, e por isso muitos jogos a usam só em parte.

A análise da Digital Foundry sobre o Trailer 2, que lemos em resumos de veículos, aponta três usos. A iluminação global, a luz que quica de uma superfície para outra, parece usar ray tracing. Poças e rios mostram reflexos com a técnica. Superfícies de água maiores usam um método mais simples, o reflexo de tela, que só mostra o que já está na imagem. As sombras seguem o método tradicional, como em Red Dead Redemption 2.

O trailer termina com a nota de que foi gravado no PS5. A Rockstar não detalhou quais técnicas o jogo final usará em cada aparelho. Isso só se sabe depois de 19/11.

O que falta confirmarSe o jogo final usa as mesmas técnicas, e em quais aparelhos. A análise original da Digital Foundry não foi lida, só os resumos.

Fonte: LibertyCity: análise da Digital Foundry · 08/05/2025, lido em 15/11/2026 · Ensigame: análise da Digital Foundry · 13/05/2025, lido em 15/11/2026 · Den of Geek · 06/05/2025, lido em 15/11/2026

Leitura de 15/11/2026. O jogo sai à meia-noite local de 19/11, e este item pode mudar no lançamento.